Интеллектуальная игра. Участникам предстоит отвечать на вопросы об истории и современной жизни Москвы, его архитектуре, знаменитых жителях, о музыкальных произведениях и живописных полотнах, посвященных нашему городу - словом обо всем, что связано с Москвой. Вы - москвич и хотите больше узнать о родном городе? Вы - житель другого города и вам интересна жизнь столицы? Вы открыты для новых знаний и не устали удивляться открытиям? Тогда эта игра - для вас! Сначала как для телезрителей, а потом - как знать? - вы можете стать и участником этого телепроекта! Каждый выпуск телеигры (а выходить она будет раз в неделю, по субботам) состоит из отборочного этапа, трех основных туров и финала. В отборочном туре участвуют семь игроков, после которого игру продолжат только четверо. И лишь один доберется до финала и попытается выиграть главный приз - солидную сумму денег. Немаловажно, что "День города" - оригинальный "продукт", а не лицензионная игра, как многие другие. "Сегодняшний ритм жизни не позволяет многим остановиться на минуту и посмотреть по сторонам, вспомнить прошлое для того, чтобы войти в будущее с новыми идеями. Мы надеемся, что наша игра станет стартовой точкой, - рассказал нам на съемках ведущий программы Антон Молев, победитель конкурса "Учитель года Москвы-2011". - Мы хотим, чтобы каждый житель столицы, и те, кто бывает здесь в гостях, захотели найти для себя новое в уже знакомой улице или полюбившемся старинном доме, услышать забытые мелодии московских двориков... Цель нашей игры не в том, чтобы одарить ее участников деньгами. Наша цель - привлечь внимание к жизни города через его историю". Кстати, выбор ведущего - несомненная удача создателей программы. Невероятно динамичный, доброжелательный, остроумный, Антон Молев держится так, словно родился перед глазом телекамеры, подбадривает игроков, заполняет паузы. "В игре присутствует такой драйв, что самые зажатые игроки расслабляются и выдают такие эмоции! - говорит Антон. - Да и я сам порой забываю, что это - съемка, что я ведущий. А как я переживаю за игроков, как хочется, чтобы они выбрали правильный ответ!". Молев - преподаватель истории и обществознания в московской гимназии 1505, и он считает: как на уроке должен присутствовать элемент игры, так и в игре должен быть элемент урока. "И у игроков, и у зрителей процесс познавания происходит прямо здесь. Да и у меня самого - нельзя же знать всего, разумеется!" - делится с нами ведущий. Побывав на съемках, мы были поражены и декорациями - это макеты знаковых зданий и памятников Москвы. Здесь можно увидеть и Храм Христа Спасителя, и высотку на Баррикадной, и здания Москва-Сити, и памятник Пушкину... И даже... автомат с газировкой - один из узнаваемых символов прошлого времени. Все делается по последнему слову техники и электроники. Огромный экран в студии, на нем - заставка игры (кстати, автор графики - знаменитый дизайнер Елена Китаева). В процессе игры на экране открывается поле из 25 секторов, за каждым из которых "прячется" вопрос. Дисплеи у игроков, на которые выводится три варианта ответов на задание, на этих же экранах - кнопка, с помощью которой участник сигнализирует о том, что готов отвечать. И даже путь к главному призу открывается компьютером - если игрок в финале одолеет все задания. Задания очень разные - есть вопросы "берущиеся" всеми. К примеру, кто не знает, что худруком "Ленкома" является Марк Захаров? Есть вопросы, на которые можно ответить, включив логику. К примеру, какая улица есть в Москве: Заноза, Зараза или Зацепа? А есть такие задания, которые требуют серьезных знаний - например, в каком хронологическом порядке были открыты три известных моста столицы? Со съемочной площадки мы уходили, полные впечатлений и новых знаний. Оказывается, узнавать новое - это увлекательный и захватывающий процесс! Несмотря на то, что программу ведет учитель. Или благодаря этому? Эх, всем бы таких учителей!
Год производства: 2012